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「吼嗷嗷嗷嗷!」 灰熊的身軀巨大,陳湘竟能跨坐在牠背上。他抓著大熊頸部的柔軟皮毛,揮舞木劍,全力敲擊牠的大頭。 紅色數字從熊頭上冒了出來。 -1、-1、-1、-2、-1。 …有打等於沒打。 算是個萬年不變的介面吧?這些數字代表木劍對灰熊造成的傷害。不過從那不斷跳出的1來看,恐怕情形不是很樂觀。 光用目測,陳湘就不覺得這隻熊生命值只有幾十點而已。 灰熊高聲咆哮。陳湘投機取巧的攻擊方式激怒了牠。這野獸伏在原地,猛力打轉,試圖將這不速之客從背上給甩下來。 「這熊會不會太聰明了一點?」 陳湘一邊慘叫,一邊抓緊熊毛抱怨。雖然現在遊戲裡怪物最少都具有戰鬥智能,但親身面對時,依舊令人感到震撼。像這種擁有巨力的野獸,加上作戰的智慧,還真不知怎樣對付才好。 其實,現實中的灰熊不見得比較笨,是以往遊戲讓玩家培養出「怪物就是拿來殺」的觀念,實際上根本沒有哪種生物會傻傻任人攻擊吧。 「敲的沒效,那就改用刺的!」 倒握劍柄,陳湘用力對灰熊的脖子猛刺。改變戰略果然起了功效,陳湘造成比剛才大上好幾倍的傷害。 -2、-3、-2、-1、-4、-2、-1… 全然無濟於事。 刺擊的速度還比不上敲擊,加減平均起來,只能算半斤八兩。但無論如何,攻擊總是不能停的,陳湘也就很有恆心地繼續戳下去。 每戳一下,灰熊的脖子就飄出一個血紅的數字,傷口濺出不少鮮血,將皮毛染得濕紅。還好陳湘並不怕血,要不然這麼真實的場面,若是昏倒掉下熊背可就不好玩了。 「熊大哥,熊祖宗,不要怪我下流,這是為了救人啊。您就乖乖讓我戳到死吧!」 手在動,嘴巴也沒有停。然而灰熊當然不想就這樣給他刺死。 疼痛讓大熊變得更加暴怒。牠的雙掌一撐,竟用兩隻後腿人立起來,瘋狂地搖晃身子。陳湘單手抓不住,整個人翻落到草地上,摔了好幾個觔斗。 「糟!」 剛摔落地面,陳湘心中便立刻慘叫。他藉著翻轉化去摔倒的力量,然後用最快速度立起身來。 但是,灰熊的身影已經來到眼前。 在震耳欲聾的吼叫聲中,陳湘看見灰熊用完全無法反應的速度揮出掌爪,打在自己胸口的位置。 「咳…」 陳湘的身子像枯木般飛了出去,直飛了一兩公尺才落回地面。他翻滾著往山坡下跌去,青草和石塊飛濺,摩擦他的皮膚。 衝力稍緩,陳湘奮力站起身來,後腳抵住坡地支撐身體不繼續往下掉。 低頭一看,胸口的布袍已經裂了幾道又深又長的口子,裡面的肌肉都被劃開,鮮血淋漓。 看這傷口,陳湘的眉頭忍不住皺了起來…倒是沒有叫痛。 的確是痛。但是還可以忍受。 傷口很大,然而疼痛只有被小刀割傷的程度。看來寒夜針對痛感作了過濾。陳湘忍不住慶幸,若是某些標榜100%反映受傷痛苦的小眾遊戲,就真是虐待人了。玩遊戲,誰不死個兩百、一千次?若必須體驗這千百次死亡,恐怕會令人神經耗弱吧。 既然沒有太大的痛感,陳湘也略略放下心來。 「痛」是人體承受傷害時的警告,但偶爾也形成一種阻礙。強烈的痛苦會引起人對傷亡的恐懼。或許在某些情形,痛覺也能引發潛能,讓人表現出水準以上的力量。不過,陳湘不確定自己是不是那種人。 有一種人,戰況越不利,他的情緒就越激昂。但陳湘不算。他戰鬥的方式偏向冷靜,強烈依靠平時的鍛鍊和臨場反應。 這樣子有好有壞。好的方面是,表現穩定,具有一定水準;但缺點是難以應付突發狀況,那種需要水準以上力量的時刻… 像是現在。 灰熊的身形竄進陳湘的視野,彷彿一朵烏雲從天而降一樣。 死亡的陰影闖進了陳湘的心中。 -- 本作每日更新,鮮文學網首發,最新的內容,請連結: http://ww3.myfreshnet.com/BIG5/literature/li_fantasy/100095230/
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