|
|||
攻擊力算法
(1)力量型:一開始的基本力量*5,以後每兩點力量+1基本攻擊力。
(2)敏捷型:一開始的基本敏捷*3,以後每兩點敏捷+1基本攻擊力。
智力型的同(2)
(3)防禦力算法:一開始的基本體力*2,以後每兩點+1防禦力。
(4)HP算法:一開始的基本體力*10,以後每1點+5HP。
(5)MP算法:一開始的基本智力*10,以後每1點+5mp
(6)內力算法:需學會內功才有,當擁有一層心法時*50之後每一層+30。 例子:3層=(1層*50)+(30*2)=110。 心法需去各大門派或找內功密集、找人教。
(7)SP算法:一開始基本體力*10,以後每1點+5SP (8)經驗算法:一開始要升到1級的經驗是100,往後每次升級的經驗+50%。 (9)升級點:一開始創建人物時會多送10點升級點,每次轉職可重新配點,還送10點升級點,升1級有2點升級點。 (10)職業:職業是給那些不會玩的人用低,職業名稱如果有自創武功時可以改變,或者拜入門派。
(11)扣血算法:攻-防/2,若是攻擊到主攻擊部位(就是會直接斃命的地方。)就直接秒殺,次攻擊部位*3的攻擊力。 例100-50/2=25(沒打到次攻擊部位。) 例100-50/2=25*3=75(有打到次攻擊部位。) (迷人:「你很懶喔= =都兩點+1。」作者:「你管我。」)
(12)現實時間跟遊戲時間1:4
| |||
|
|||
版權別: |