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第四天,無止境的戰鬥依然繼續,夜諾甚至親身參與,不停地對著城牆上的骷髏兵使用喪心病狂和精神錯亂這兩個技能。精神錯亂可以讓目標進入一段時間的混亂狀態,身體的行動和思想時而一樣、時而不同。而喪心病狂則出自《英雄無敵》這個經典遊戲,可以讓敵人胡亂攻擊,但夜諾這個喪心病狂是改良版,胡亂攻擊之餘,只會攻擊敵人,同時攻擊力暴升三倍。 這兩個技能都有一定的覆蓋範圍,加上是卷軸技能,夜諾每分鐘最少可以各放五次。精神錯亂讓魔法炮發射速度下降、喪心病狂讓骷髏兵死亡速度加快,但這只是讓死氣和屍氣的消耗速度加快了一點點,不足以在短時間內攻破這座地下城。 第五天,鄭少除了讓隊伍繼續使用召喚軍團攻擊外,又派了幾個擅長速度的隊員靠近使用了幾張卷軸攻擊。 第六天,除了卷軸攻擊外,又投入了大量魔槍進行遠程射擊。 第七天,夜諾終於找到了一個突破口!整座地下城有全方位的魔法炮保護,加上城牆上的骷髏部隊,基本上是牢不可破的,但在這個牢不可破的防禦下,夜諾還是找到了一個死角。其實,對於設計這座城的「人」來說,這個防禦是沒有死角的,但可惜,現在守城的並不是「人」。 亡靈的靈活度比人類低太多,只要能讓亡靈跟不上,無法反應過來,或者思想上反應過來,身體卻無法反應過來,這個牢不可破的防禦就會出現破綻。這些亡靈只會攻擊進入攻擊範圍的敵人,而一旦脫離就會立刻停止。而夜諾的方法十分簡單,用超出亡靈反應的速度進入,並在它們反應過來攻擊前,離開攻擊範圍。 方法簡單,但卻不容易辦到,魔法炮的最少射程是五百米,而最達射程達到四公里。而亡靈反應過來到開炮的時間大約需要兩秒鐘,即是說必須在這兩秒來衝過三點五公里的距離,鄭少帶來的人中即使速度最快的也辦不到這一點,連夜諾用上煌炎閃和瞬步,最多就只能在兩秒內衝過兩公里。 看起來還是不可能,但沒快提高自己的速度,卻可以想辦法減慢對方的反應速度。盜神之影這個隱身技能雖然無法逃過亡靈的感應,但卻可以降低被對方感知的距離,這可以讓他爭取到大約五百米的距離。這樣的話就只差一公里,而混亂迷霧的半徑是五百米,再可以多靠近五百米,連同盜神之影的五百米就是減短了一公里的被感知距離,這時距離城牆三公里,也就是喪心病狂和精神錯亂的最大使用距離。 夜諾連續用了這兩個技能四天,最大的得著就是找到了這座地下城的防禦距離和反應時間,也正因如此,他才制定了這個計劃。至於死氣和屍氣的侵蝕,放一個回復之雨就能擋下來了。回復之雨是一個持續型的聖光系回復技能,抵抗屍氣和死氣並不困難。 他沒有把這個計劃告訴獨獨孤冰外的任何人,而是獨自在一個遠離隊伍的角落獨自衝到城牆上。他衝到城牆上後第一件事就是砸碎了一門魔法炮,這樣他就可以說一個中了喪心病狂的骷髏無意中砸毀了一門魔法炮造成缺口,所以他就成功衝上去了。 成功衝上城牆後,夜諾就長戟亂舞,直接轟飛了一大堆骷髏,又再砸毀了幾門魔法炮。接著又對空中放了幾個回復之雨,極大限地加大了城內的死氣和屍氣消耗。打了一會,他最初砸毀的幾門魔法炮又回復了過來,讓夜諾不禁感到有點氣餒,但隨著他一次又一次砸毀魔法炮,他發現這些魔法炮的回復所消耗的死氣和屍氣極為龐大,這讓他眼前一亮。 他立刻爆出了六彩神火,全力向城牆轟去,這個位置除了獨孤冰並沒有其他人會看到,所以星辰紫龍也毫無顧忌地加了一把火,讓這一擊直接由城牆頂部轟穿到地面,遠處的大部隊只聽到一陣爆炸聲和看到遠處的煙塵。回復建築的消耗極為巨大,夜諾接連對城牆轟了五六下,就令城內的死氣和屍氣減少了一半。相對地,魔法炮的攻擊頻率也大幅下降,令城牆外的部隊可以不間斷地攻擊到城牆,鄭少的隊伍更是直接殺到城牆下。 | |||
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