【超RPG】--【心之翼 (網遊) 】-- 作者:姬嵐
第一部 死與新生_Level 1-15 新生
Level 1-15 新生

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「嗯?小吸金,這次你居然沒有像以前一樣掙扎,是不是……真的很想要讓姊姊幫你轉∼大∼人∼呀?」小玲姊的聲音從上方傳來,當她說話時所產生的律動……感受到這一點之後,除了小頭目立刻從一級戰鬥預備狀態進入特級之外,我的臉彷彿也跟小玲姊的溫暖產生了共鳴一般,溫度直線上升……

「咦?怎麼不說話呢?」小玲姊取消了她的必殺技,將我的腦袋往後移了開來:「嘻嘻……我們家小吸金的臉怎麼變得那麼紅了呀?好∼∼可愛喔∼」

問題:女人一看到可愛的東西,第一個反應會是什麼?

於是……小玲姊再度使出了她的必殺技……

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「你剛剛說的其實是可行的唷,」當小玲姊再度取消了必殺技的時候,她也順便輕輕地拍拍我紅潤發燙的臉頰,說道:「只不過那需要很多高手的精密配合、周詳的計畫和充足的物資供給,而且還要有一個統一的領導者,可以控制全場局勢和發號司令,此外就算真的打贏了,也還要公平地分發戰利品與獎勵。最後的結論就是你說的方法可行,但是真正實行上會有很多的困難就是了。」

說完小玲姊又親了一下我的額頭,接著說道:「姊姊真的很開心,因為小吸金除了開始動腦筋之外,還開始做一些比較深入和靈活的思考了。接下來姊姊再教你有複合式功效的連續技。」

小玲姊說完站起來,對著前方大約二十公尺左右的一隻兔子施展魔法飛彈,當兔子受到攻擊並向她跑來的時候,小玲姊已經完成了麻痺術的咒文,於是那隻兔子便被定在她面前兩三公尺的地方。

接著小玲姊又唸了另外一種咒文,當咒文完成的時候她的右手出現了一層淡黃色的光芒,接下來她跑上前用右手觸碰那隻兔子,而倒楣的兔子也在完成了牠的階段性任務之後葛屁了。

「現在你來猜猜看,明明兩次魔法飛彈就可以打贏,為什麼姊姊要施展三種魔法呢?」小玲姊笑咪咪地對我說道。

「猜對了有沒有獎品啊?」我一邊說笑著,一邊開始想到底為什麼要捨棄簡單的方法,而改用比較複雜的方式來做,其中的差別到底在哪裡……

「全部說對的話姊姊就再抱你一次好了,看你剛剛好像很享受的樣子,嘻嘻……」

「!!」

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被小玲姊這麼一激勵,我的腦袋馬上有了充足的血液可供運作,在快速迴轉了一陣子以後發現……我大概是得不到獎勵了:「小玲姊姊剛剛是先用魔法飛彈將兔子引過來,接著再用使用麻痺術讓牠動彈不得,最後再使用第三種魔法來解決牠;我猜這第三種魔法應該就是初級吸能術,顧名思義應該就是用來吸取能量的,所以小玲姊姊是利用這一招來補充所消耗的體力或者法力。」

我看了看露出滿意的表情的小玲姊,接著說道:「但是……到底為什麼不只使用魔法飛彈加上吸能術就好了,而要在中間加上一個麻痺術,讓魔力多消耗了一些呢?還有,為什麼不找一隻比較近的兔子,施展兩次吸能術,這樣不是能夠得到更多能量嗎?」

「真的進步很快呢!這樣的答案雖然還不到滿分,也非常接近了唷。」小玲姊示意我走到她身邊,接著說道:「吸能術的效用是吸取目標部份的魔力,並造成些許傷害。而姊姊要在兩個法術中間加上一個麻痺術,是因為吸能術非得要觸碰到目標才能產生效果,萬一兔子躲開了吸能術,那麼姊姊就得被迫和牠作近身戰鬥,這不是很理想的結果,所以才先施展一次麻痺術,確保吸能術能夠命中目標,這就是剛剛問題的標準答案。因為沒有完全答對,所以不能給你約好的獎勵,但是姊姊可以給你安慰獎唷∼」

「……」奇怪,怎麼安慰獎跟全對的獎品一樣呢?謎……

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「至於你說的施展兩次吸能術,的確是可以得到更多的魔力,但也跟剛剛講的一樣,怕打不中目標。另外,姊姊如果使用先施展一次麻痺才再加上兩次吸能的話,就還要再加上一次攻擊才行。因為吸能術所造成的傷害比魔法飛彈小,兩次吸能術所造成的傷害可能還無法打倒兔子,雖然目前姊姊的麻痺術效果撐不到施展完第三次吸能術,但是可以用匕首之類的武器補上一下。」小玲姊說完,稍微鬆了手,讓我把頭抬起來看著她:「你會不會覺得很奇怪,為何麼姊姊用的方法跟一般法師和大家一起組隊出團的時後不太一樣?」

「對呀,以前組隊出團的時候,因為使用攻擊魔法是屬於遠距離的攻擊方式,所以都把魔法師安排在隊伍的最後面。當我們這些戰士、騎士在前面揮舞著血汗和敵人搏鬥的時候,魔法師就待在隊伍的後頭,一邊看看前方是不是需要魔法支援,然後揮舞著魔杖施展魔法,一邊和同樣待在後面的僧侶閒聊。從來就不像妳教我的方式那麼複雜,還包含了各種分析預測跟遠攻近戰。」

「嘻嘻∼這就是姊姊為什麼能夠以咒術師的身分擠上PK榜前十的原因之一了。」小玲姊不無得意地對我說道:「就像你說的,一般的魔法師大多數的時間都待在隊伍裡最安全的地方,只要負責支援戰局就可以了,很少有法師像姊姊一樣這麼常單打獨鬥的。」

「也因為姊姊常常單打獨鬥,所以就必須要想很多套方法來應付不同的戰況。此外這些方法也跟戰士類職業的靠喝藥水硬拼大不相同,必須要顧及魔法師本身不利於近戰和可以施展魔法的特性,還要再考慮到使用及殘餘魔力值、施法時間長短、魔法效果、法術持續時間、地形環境氣候,以及對手的情況和可能的遭受的反擊等等因素之後,才能作出最適當的安排。」

「而我所選擇的德魯伊,是一種雖然可以遠攻近戰,但是遠攻威力不如法師,近戰時的威力也比不過像戰士他們這類能光靠喝藥水硬拼的職業,所以小玲姊姊妳才會教我這些方式,對不對?」見到小玲姊微笑著點了頭,我才又接著說道:「如果這次妳來找我,就是要教會我這些,那……那說要幫我轉大人,其實也是為了要找機會讓我心甘情願地向妳學習這些技巧,是不是呢?」

見到我帶著苦笑向她說出這些話,小玲姊只是用溫柔的表情凝視著我,輕輕地,撫摸著我的頭髮……

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在小玲姊的指導之下,我先調出了技能施展擬像的功能,它會叫出一個等身大的擬像,這個擬像會演示技能或魔法師展的過程。藉由學習和模仿這些擬像的動作,只要誤差的範圍不大,便可以施展出技能和魔法。

另外,雖然二級以上的頭盔都附有可以自動施展技能的功能,設定好之後玩家可以暫時將身體控制權交出,由程式忠實地執行這些動作,但是小玲姊建議我剛開始的時候還是先藉由擬像把這些動作學起來自己施展比較好。

「因為你可能會需要在不同的情況下施展這些技能,比方說站在懸崖旁邊施展需要左右移動之類的技能時,如果是自己來做就可以稍微修正一些步驟,如果是交給程式自動執行的話……」小玲姊笑了笑,接著說道:「等你熟悉了這些操作,並且有了豐富的實戰經驗之後,你就會知道哪些技能設為自動執行會很方便並且又不會造成危險,哪些技能由自己來施展好處會更多。」

等我大致上學會了之後就進入實戰訓練,訓練我在戰鬥中能不能順利施展,因為小玲姊說在實戰中施展跟平常自己模擬是有很大的差異的。這點,我馬上就體會到了,也因此才會有剛剛那幾次被兔子追著跑的情況發生……

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當我將附近的兔子清得差不多的時候,也已經把糾纏術和變形術這兩項技能的施展技巧掌握得很熟練了,這時候小玲姊開口對我說道:「那隻奇怪的兔子應該是附近兔子們的頭目,你現在可能還打不過,我們就先回村子裡頭吧。」

在回村子的路上,小玲姊不斷地跟我說一些她自己的心得,並且針對我所提出來的問題和感想作討論。

到了已經可以看見村子大門口的時候,小玲姊拉住我的手,讓我停下來說道:「你現在已經比以前進步很多了,有了自己的想法和看法,思考的角度也更深了一些,戰鬥技巧的熟練程度更明顯的上升了不少,這樣子姊姊就可以放心的離開你了。」

「為什麼?!」好不容易能夠跟小玲姊改變以前的相處模式,沒想到她就要離開了……

小玲姊沒有說話,只是用溫柔的眼神和微笑看著我,並輕輕地用手磨梭我的臉龐,讓我忍不住閉上了眼睛,一方面細細地感受她的細緻與輕柔,一方面思索著她為什麼要離開我……

終於,我張開了眼睛,並且對她報以一個微笑:「因為我始終是要成長的。而這種成長如果可以自己獨立完成,將會讓我脫胎換骨,成為一個真正的男人。」

看見小玲姊笑著點點頭,我握住了她放在我臉上的手,輕輕地吻了掌心,然後凝視著她的雙眸說道:「到了那個時候,我會讓蓮姊姊心甘情願地為我轉大人的。」

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第一次,我讓小玲姊在我面前羞紅了臉……

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註一:「魔法、技能施展之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。

在許多網遊小說中主角常常只要喊一聲「XX術」再往目標一指,那個魔法或技能就立刻施展出來了,了不起再多揮一下法杖之類的,而這些主角往往有近乎用不完的魔力值(MP)、精力值(SP)或者喝不完的恢復魔力藥水(或稱藍水)和恢復精力藥水,於是萬惡的敵人就在這種活動性的強力魔法(技能)砲台前灰飛煙滅。

問題來了,哪個遊戲公司會容許這麼破壞平衡的情況發生?

……我以無解之名召喚你,出來吧!謎!……

以網路遊戲「天堂」來說,其中的法師雖然可以很快速地施展法術,但是它以限制恢復魔力藥水的數量和價格,以及施展強力法術時會扣體力值(HP)這兩項,來讓法師無法連續施展強大的遠距離魔法攻擊。否則以「天堂」中法師的魔法威力和施法速度來看,他的戰力絕對壓倒性地強過需要近身攻擊的騎士。

而AD&D系統中並沒有MP這一項設定,自然也無法用限制魔法藥水來作職業平衡。它主要是採用兩種方式來平衡法師與近戰職業間威力的差距:一是施法準備時間,法師如果想要發動越強力的魔法,他就勢必要花更多的時間來準備,而這些準備的時間越久就越足以讓近戰職業衝到他面前,只要法師一被攻擊,他想要施展的魔法就會被中斷,也因此法師的前面需要有人來保護他。二是法師每天只能施展已經記憶過的法術,這是用限制數量來平衡。這是AD&D系統對於法師平衡度的設定。

所以如果網遊小說將法師設定為能夠連續快速施展強力法術,而又可以輕易地買到恢復魔力藥水的話,就不要再說些法師怕近戰之類的鬼話,因為沒有哪個職業能夠撐到到達他面前而不倒下的。

技能方面也是一樣。「天堂」中妖精的特殊魔法技能很好用,記得有兩種妖精技能交互使用甚至可以補滿自己的HP和MP,但是它也以限制連續使用間隔的方式來作平衡性調整。

而AD&D的系統多半以使用次數、使用方式與持續時間來作限制,比方說劍聖這個職業有一項技能叫「提氣斬」,在技能持續時間內每次近身攻擊都會自動造成最大傷害,持續時間約一分鐘,隨著等級提升可以增加每天最大使用次數,但是次數永遠會讓人覺得不夠用。

這些都是遊戲公司為了保持遊戲平衡度而設計出來的規則。然而許多網遊小說中主角所持有的技能呢?本身是近戰職業還能夠使出遠距離的攻擊技能那也就罷了,但是只要揮揮手或者拿刀比一下對方就可以連續發出來,不僅威力奇大還可以靠藥水來延長使用的時間和次數,這種技能……

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在「心之翼」中採取了施展魔法和某些技能時需要耗費MP或SP,可以買到恢復魔力(藍水)和恢復精力(黃水)藥水,但是施展時需要不同的時間做前置準備,如果在施展過程中遭受攻擊的話也會被迫中斷等設定。

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註二:「心之翼」中有設定「魔杖」這一項物品。魔杖跟一般法杖不同的地方在於法杖是屬於武器類,裝備後可以增加攻擊力和魔法攻擊力;而魔杖則是屬於道具類,不可裝備(硬要拿來敲也是可以啦),但使用後可以立刻施展出預先儲存在裡面的魔法,購買的價格昂貴,而且使用次數量有限,補充使用次數的代價也不便宜。

玲音腰帶右邊配著的,就是一把可以施展七次近距離傳送術的魔杖,但是次數用完就無法補充。這也是特級頭盔玩家的附加贈品之一,附加魔法的種類可以從系統提供的種類中自行選擇,但會隨著威力強弱而增減使用次數。

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註三:「心之翼 第一部 死與新生」到此完結。如果您在看心之翼的時候,能夠多了些笑容,甚至還能想到一些網遊小說不合理或者可以改進的地方,那我寫這部作品就值得了。

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