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Level 1-2 遊戲資訊 . 聽從旗哥的建議,我開始搜尋有關「再生」的情報,首先要看的就是官方網站了。 其實有網路遊戲經驗的人多半曉得,「雞肋」這個由名詞轉化而成的形容詞絕對是官方網站最佳的寫照。 因為除了遊戲的故事背景、人物圖像、簡略地圖之外,舉凡區域攻略、任務破解、怪物資訊等這些玩家最感興趣的資料,絕對是要什麼沒什麼。要不就是些最初級的資訊,比方說小雞跟兔子的等級啦、幫王大媽送包子到客棧給李老闆以換得五文錢之類的既沒營養、又缺乏實用性的八卦訊息,然後把這一切通通用「交由玩家自行探索,以增進遊戲樂趣」這一項慣例來解釋。 由於大部分的官方網站都擁有這種雞肋性質,再加上許多非官方的網站林立(每個網路遊戲別說正式運行,幾乎只要一有要推出的消息,絕對第一時間就冒出一堆相關網站),所以一般玩家上官方網站的機率並不大,頂多就是使用註冊或者客服之類的功能而已。 但我認為即使官方網站再LAG、資料再少再雞肋甚至連版本要更新的訊息都比非官方的要來得慢,官方網站還是有它存在的價值,比方說了解遊戲的背景。 了解遊戲的背景有啥作用?不就是一堆故事而已嗎?頂多是觸發相關任務的時候再仔細聽一聽NPC的話不就得了!花心思在這個上頭絕對是浪費時間而已。 然而事實真的是這樣嗎? 我在「王中之王」就遇過一個不惜上山下海鑽地洞拜碼頭,只為一心想轉成修真類職業的天才,而之所以說他是天才的原因是就是因為他似乎連遊戲的背景都沒搞清楚。「王中之王」在背景上的設定是屬於傳統西方式的劍與魔法的世界。在眾多的戰士、魔法師以及僧侶當中有可能混雜一個東方式的修真類職業嗎? 答案是有可能的,畢竟在「由玩家自行探索,以增進遊戲樂趣」這一項慣例的情況下,任何不可思議的情節都有可能上演,即使這樣一來會讓遊戲風格變得相當奇怪,即使這樣的設定等於讓遊戲公司自打嘴巴。而相信這類微乎其微的機率終將實現而又認真去追尋的人,自然是與我等庸庸碌碌之人相對的天才了,畢竟天才的觀點與我等死老百姓相差甚多。 順道一提,直到我離開「王中之王」為止,仍沒有聽到這位仁兄成功就職的消息。 為了避免自己會因搞不清楚狀況而變成如此顯眼的天才,我認為還是應該規規矩矩地上官方網站拜一拜碼頭,了解一下地盤上的規矩。 . . 花了二十分鐘的時間仔細瀏覽了整個網站,除了知道「再生」同樣是以傳統西方式的劍與魔法的世界做為主體架構的資訊,同樣有虛擬幣兌換現實幣的功能,並號稱將融合以往許多網路遊戲所擁有的特點外,其他的資料一如我上面所說的,不外乎史萊姆跟哥布林的等級啦、幫旅館的懷恩送信回家以換得五個銅幣之類的垃圾訊息。 正在大嘆「雞肋就是雞肋,古人誠不欺我耶!」的時候,我才注意到畫面下方那排顏色不是很明顯的跑馬燈,上面寫著: 「本公司將於正式運行的時候,自一級和特等頭盔的編號中選出幸運號碼給予特殊的獎勵,歡迎玩家踴躍訂購。」 看到這個消息我趕緊查閱有關頭盔的部分,一聲「好樣兒的!」不禁從我口中喊了出來。 這間由三家跨國大企業聯合組成的「雷格」公司真是太卑鄙、太邪惡、太讓我佩服了!居然把專門為「再生」重新開發的頭盔分為四種等級: 三級頭盔免費贈送,自然功能也最少,算是體驗版的; 二級頭盔每頂100聯邦幣,則是普及版的,功能一般; 一級頭盔每頂500聯邦幣,這是強化版的,附贈新手裝備,適合網路老手使用; 特級頭盔每頂5000聯邦幣,屬於黃金版的,除了擁有強化版的功能外,在遊戲中將能得到某種程度上的禮遇。 一方面顧及普遍性,藉「免費」、「低廉」這種誘人的字眼來吸引新手玩家或者原本無意跳槽的玩家,以增加市場佔有率;一方面又劃分出等級,讓願意花大錢享受遊戲的玩家以及職業玩家能夠有居於人上的感覺。現在居然又以特殊獎勵作餌來吸引曾經參加公測或者想要先一步出人頭地的玩家將設備升級,果然是夠陰險、夠邪惡、夠資格讓我佩服的。 . . 說到這兒我倒想起幾年前曾經有一款叫什麼雄霸地上之類的網路遊戲,也獨自研發了新型的虛擬頭盔,然而光是最便宜的普通型就要8 ,000聯邦幣,豪華型的要價40,000聯邦幣,貴賓型的居然要到400,000聯邦幣的天價! 訂下了這麼高的門檻自然沒幾個人玩得起,所以過沒多久這款遊戲就消失在人們的記憶當中,只留下了「遊戲史上最貴和最短命的網路遊戲」這個紀錄。 . . 消化了這則訊息後,我開始一邊拆開身旁的箱子,一邊猜測旗哥會送我哪一級的頭盔。從我們倆的交情來看,就算是特級頭盔也不為過,但加入經濟的因素的話,一級頭盔應該是比較有可能的。 打開箱子一看,我愣了一下,先揉了揉眼睛,再對照螢幕上的款式,再看看手上的頭盔,再揉了揉眼睛,再對照螢幕上的款式,再看看手上的頭盔……如此重複了二十遍以上之後,我終於忍不住大叫了起來:「天阿,不會吧!」 . . . . 旗哥送了我一頂「三級」頭盔……。 . . . . . 註一:「官方網站雞肋之謎」:截至目前為止,我所看過的官方網站其內容大多數仍舊像上面所說的一樣雞肋,然而為何許多網路遊戲小說中的官方網站都擁有最多最齊全的資料、最新最快速的資訊,以及絕大部分的地圖和怪物的詳細資料呢?嗯……我以我爺爺的名字發誓,我猜不出來……。 . 註二:「虛擬幣兌換現實幣」:這一點一直都是網路遊戲小說中最不可解的七大謎題之一。到底為什麼會出現這樣的情節?遊戲公司與銀行業如何能夠從中賺取利潤?會不會引發通貨膨脹?這類的疑問自然不是敝人在下區區不才我所能夠理解或解釋的,然而念及它在劇情上的鋪陳有一定的作用(可以觸發其他支線劇情)、方便與現實生活做連結(以增加字數)、尊重傳統等理由,便將之延用了。 . 註三:「聯邦幣」:為了避免觸及政治與國家民族意識,以致於國際匯率因此而生非自然性波動,所以採用自訂的貨幣單位。各位只要想像大多數國民的月平均所得為3, 000聯邦幣即可。 .
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