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在二十一世紀初期,網路連線遊戲風靡全世界,傳統單機版遊戲逐漸在市場末落,遊戲業者為了挽回單機遊戲之前龐大市場人口,舉辦第一次單機業者高峰會。 這高峰會議答成一項史無前列的合作,世界各傳統遊戲業者,同意開始出資開發單機實體化研究。 此一研究,斥資百億美元,而中間一些小型遊戲公司因為鉅額的資金花費,紛紛倒閉。 終於在第二十個年頭研究成功,各大媒體相互報導,一時之間成為世界上的注目焦點。 到了發行當日,遠遠超出預期,各大網路遊戲竟發生了上線人數無人上線的慘狀。 一夕之間,網路遊戲成為歷史的代名詞。 不過,有競爭才會有進步! 在十年後也發生相同事情,頭一款網路遊戲實體化開始發行!
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