☆【姬嵐】【218.160.95.***】發表於2004/11/16 下午 08:11:20
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To:MAC 謝謝你的支持,我會盡量保持一天更新一節的。 PS:你的名字跟我以前一位網友一樣。
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☆【MAC】【218.165.58.***】發表於2004/11/16 下午 07:59:47
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寫的不錯耶~繼續努力喲~
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☆【姬嵐】【218.160.95.***】發表於2004/11/16 下午 07:55:07
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改名囉∼增加章節名稱囉∼ 雖然與原本的構想有些差距, 但是看到某篇名字頗為聳動的短篇文章點擊率直線上升... 決定不再假裝清高, 開始加上章節名稱以吸引更多人來看。
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☆【姬嵐】【218.162.237.***】發表於2004/11/16 下午 04:16:49
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越寫越多才發現,似乎應該把書名改為「網路遊戲小說之謎」或者「謎」這類的才比較符合內容.... ......只要有心,人人都是.....謎......
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☆【姬嵐】【218.160.88.***】發表於2004/11/15 上午 11:22:44
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To:Shinohara 哇喔~居然有那麼多, 那就先跟你說聲謝謝囉^^
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☆【Shinohara】【24.69.255.***】發表於2004/11/15 上午 11:04:13
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我手邊大概收集了300多個龍與地下城系統的進階職(應該就是你說的一轉職業)資料,也許有的可以當二轉職業吧,有需要的話可以一起討論討論^_^。
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☆【姬嵐】【218.160.88.***】發表於2004/11/15 上午 10:26:16
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To:Shinohara 是參考博德之門2的職業設定,而各類職業的特殊職業則修改為網路遊戲中的一轉職業(至於二轉職業.....等寫到那邊的時候再掰吧XD) 至於種族則刪掉了重複性比較高的侏儒和半身人(畢竟真的會選這兩種種族的玩家不多),加入了黑暗精靈(維康妮亞、崔斯特)。並將六個種族分為秩序、中立、混亂三種陣營,但陣營基本上只是遊戲的背景設定,只對NPC有較強的約束力。(我不會像某些網遊小說一樣,變成為了陣營而戰,畢竟,是人在玩遊戲,而不是遊戲在玩人。)
To:小海 謝謝妳過來支援唷^^ 接下來的1-6和1-7都有大量的談情說愛場面,應該不會那麼悶吧^^|||
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☆【風靜海】【220.141.123.***】發表於2004/11/15 上午 10:22:48
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來支援嚕~~~^^ 看完了..不過回憶有點多..看的好累唷
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☆【Shinohara】【24.69.255.***】發表於2004/11/15 上午 08:08:25
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嗯,感謝解惑,我對「龍與地下城」系統也小有研究,有機會可以互相討論。不過想請問是用哪一版的「龍與地下城」設定呢?是從冰風谷或是?我有在BBS站台KKcity的tablegame活動,那邊有很多相關資料喔。期待看1-7。
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☆【姬嵐】【218.162.236.***】發表於2004/11/15 上午 07:30:26
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To:Shinohara 是龍與地下城系列的設定沒錯。 之所以沿用的理由一是想避開寫濫了的中國俠客型設定(道士跟劍客之類的), 二是因為人家改良了那麼久,平衡度上面絕對夠。 不過玩法我會做適當的修正(借殼上市就對了)。 至於使用那些俗套的理由,我在1-5後面有提到了,都是以合情合理的理由為前提做的設定(這些我會寫在外傳裡面,已經確定好內容了,但目前還不是公佈的時候),而這些俗套我也會在1-7裡面狠狠地諷刺一番(1-6的劇情算是延續1-5的,基本上只是突顯主角的個性,跟埋一些伏筆)。
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☆【Shinohara】【24.69.255.***】發表於2004/11/15 上午 02:41:41
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職業種類與所謂的種族最適職業感覺上很像「龍與地下城」的系統,不知道作者是否有接觸呢?不過看了第五篇覺得很奇怪,明明作者很清楚一般網遊小說最大的疑點,為什麼偏偏一頭栽進這俗套中呢?也許之後會有解釋也說不定...
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☆【姬嵐】【218.162.237.***】發表於2004/11/14 下午 03:18:27
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內容預告: 第一章的性質基本上比較偏向於批判目前的網路遊戲小說, 但從1-5之後會開始進入劇情、遊戲內容以及回憶模式, 預計會把現在進行式和過去完成式交叉進行, 但實際上的內容會怎麼樣, 不是我想賣關子, 而是連我自己都想知道(ㄒㄒ
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☆【wanshall】【218.167.49.***】發表於2004/11/14 下午 02:44:47
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如果刪節號後面已經是句子的末端,後面就不用在加句點了這樣。
到目前為止劇情還沒發展起來,我也不知道要說什麼才好,可是看到貝多芬姆特的時候,我笑了 XD
不過,在下從來沒有玩過網路遊戲,唯一比較像的暗黑,被"遊戲堡壘"分在非線上遊戲區了 XD
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☆【wanshall】【218.167.49.***】發表於2004/11/14 下午 02:26:22
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先灌水,等我看完了之後再來說感想 ^_^
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☆【Shinohara】【24.69.255.***】發表於2004/11/13 下午 08:08:21
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其實在現在的線上遊戲中,真的有做到平衡度的又有多少?RO中祭司難練又完全沒攻擊性,但出團就是少不了。我寫的小說中,是用分工來代替平衡度,不同的角色在隊伍中會有不同的定位,而定位相同的角色會有不同的特性,譬如說一樣都是擋怪的角色,有的是高防血厚,有的是迴避高。事實上,平衡度也讓我很傷腦筋,所以我的作品中,完全沒有數字的部分,全被我偷懶混過去了(死)。╮(╯_╰)╭
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☆【姬嵐】【218.160.87.***】發表於2004/11/13 下午 08:02:57
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To:Shinohara 事實上我也很想趕快看到遊戲的樣子(苦笑), 但一直卡在有關平衡度的設定上。 └(≧▽≦)┘┴┴(翻桌)
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☆【姬嵐】【218.160.87.***】發表於2004/11/13 下午 07:44:37
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To:Muyu 謝謝你的提醒,我會特別注意的。
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☆【Shinohara】【24.69.255.***】發表於2004/11/13 下午 07:44:09
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Hi∼你好,我是Shinohara,我最近也在寫網遊,作品叫「永恆時代」,看了你的前三章,覺得滿有趣的,很多想法與理念都令我覺得心有戚戚焉,希望有機會可以交流一下。另,請加油寫下去,期待看到遊戲本身的樣子。
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☆【Muyu】【61.224.181.***】發表於2004/11/13 下午 06:33:01
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看完前面3節覺得還不錯喔,尤其是"官方網站雞肋之謎""虛擬幣兌換現實幣",覺得作者還算蠻有想法的,但是希望兌現實幣不要太誇張,看過一篇作品主角賣掉寶物的錢竟然還可以把遊戲公司買下來=.=",這個公司的人有這麼蠢嗎?這麼好賺早就自己賣囉,買的人有這麼蠢嗎?不會自己開一家或是自己當老闆要多少寶物有多少寶物。
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